← Retour

Contexte du projet

Le projet Stud’App a été réalisé dans le cadre d’un travail d’équipe composé de quatre personnes, sur une durée de deux semaines. L’objectif était de concevoir le wireframe et le prototype interactif d’une application mobile dédiée à la location de studios de musique. L’application devait permettre aux musiciens de chercher, comparer et réserver facilement des créneaux dans différents studios selon leurs besoins.

Objectifs

Créer une application intuitive et fluide, adaptée aux besoins des utilisateurs (musiciens, ingénieurs du son, groupes, etc.). Définir une expérience utilisateur claire, depuis la recherche d’un studio jusqu’à la réservation et la communication entre utilisateurs. Réaliser un prototypage fonctionnel pour simuler la navigation et les principales interactions. Collaborer efficacement en équipe sur Figma, en organisant le travail autour de la conception UX/UI.

L’objectif était de proposer un parcours utilisateur fluide, sans surcharge visuelle, tout en facilitant l’accès aux fonctionnalités clés.

Structure de l'application

PagesFonction
Accueil / ConnexionAuthentification et inscription des utilisateurs
Recherche de studioFiltrage par localisation, instruments disponibles, tarif
Fiche studioPrésentation détaillée (photos, équipements, contact)
RéservationSélection du créneau, paiement simulé
MessagerieÉchanges entre musiciens et studios

Outil

OutilRôle
FigmaConception des wireframes et du prototype interactif

Direction artistique

L’ambiance visuelle de Stud’App reprend les codes de la sobriété et de la confiance, tout en restant moderne. Le choix des couleurs et de la typographie vise à offrir une interface lisible, élégante et professionnelle.

Cette palette sobre et contrastée permet une bonne lisibilité et s’accorde à un univers musical urbain et moderne.

Prototypage et interaction

Le prototypage interactif sur Figma permettait de :

Simuler la connexion et la création de compte. Naviguer entre les écrans de recherche, fiche studio et paiement. Tester la messagerie intégrée et les notifications. Mettre en valeur l’ergonomie et la logique de navigation du futur produit.

Cette phase a permis de tester rapidement les choix d’interface et d’ajuster les détails visuels avant un éventuel développement.

Défis rencontrés

Bilan personnel

Ce projet m’a permis d'approfondir mes compétences en design d’interfaces (UI) et expérience utilisateur (UX), de maîtriser davantage Figma pour la création et le prototypage interactif, de collaborer efficacement en équipe de design sur un projet complet et de comprendre l’importance de la clarté et de la hiérarchie visuelle dans une application mobile.