Maquette fonctionnelle d'une application mobile permettant de réserver un studio de musique — projet en groupe (2 semaines) : design et prototypage.
Le projet Stud’App a été réalisé dans le cadre d’un travail d’équipe composé de quatre personnes, sur une durée de deux semaines. L’objectif était de concevoir le wireframe et le prototype interactif d’une application mobile dédiée à la location de studios de musique. L’application devait permettre aux musiciens de chercher, comparer et réserver facilement des créneaux dans différents studios selon leurs besoins.
L’objectif était de proposer un parcours utilisateur fluide, sans surcharge visuelle, tout en facilitant l’accès aux fonctionnalités clés.
| Pages | Fonction |
|---|---|
| Accueil / Connexion | Authentification et inscription des utilisateurs |
| Recherche de studio | Filtrage par localisation, instruments disponibles, tarif |
| Fiche studio | Présentation détaillée (photos, équipements, contact) |
| Réservation | Sélection du créneau, paiement simulé |
| Messagerie | Échanges entre musiciens et studios |
| Outil | Rôle |
|---|---|
| Figma | Conception des wireframes et du prototype interactif |
L’ambiance visuelle de Stud’App reprend les codes de la sobriété et de la confiance, tout en restant moderne. Le choix des couleurs et de la typographie vise à offrir une interface lisible, élégante et professionnelle.
Cette palette sobre et contrastée permet une bonne lisibilité et s’accorde à un univers musical urbain et moderne.
Le prototypage interactif sur Figma permettait de :
Cette phase a permis de tester rapidement les choix d’interface et d’ajuster les détails visuels avant un éventuel développement.
Ce projet m’a permis d'approfondir mes compétences en design d’interfaces (UI) et expérience utilisateur (UX), de maîtriser davantage Figma pour la création et le prototypage interactif, de collaborer efficacement en équipe de design sur un projet complet et de comprendre l’importance de la clarté et de la hiérarchie visuelle dans une application mobile.