Le projet Everybody's Guilty a été réalisé dans un cadre scolaire, dans le but de concevoir un jeu vidéo en groupe. L’objectif principal était de créer une expérience interactive et immersive, permettant aux joueurs d’explorer un monde fictif à travers des quêtes et des interactions narratives. Nous avons aussi pour objectif de réaliser toutes la communication du projet, ainsi que le site web.
| Pages | Fonction |
|---|---|
| Accueil | Page d'introduction du projet |
| Jeu | Présentation du jeu vidéo |
| Équipe | Présentation des membres de l'équipe |
| Actualité | Actualités liées au projet |
| Téléchargement du jeu | Page de téléchargement du jeu vidéo |
| Outil | Rôle |
|---|---|
| Figma | Conception des wireframes et du prototype interactif |
| VSCode | Écriture et gestion du code HTML et CSS |
Le design d'Everybody's Guilty repose sur une approche sombre et mystérieuse.
Cette palette sombre et mistérieuse permet de garder une lecture fluide tout en renforçant la crédibilité visuelle du site web.
Le projet a été une opportunité de travailler en équipe sur un projet complexe. J'ai pu approfondir mes compétences en design d'interfaces et en production d'un site web, notamment à travers l'utilisation de Figma pour le prototypage interactif et VSCode pour l'écriture et la gestion du code HTML et CSS.
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