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Contexte du projet

Le projet BuildU a été réalisé dans un cadre scolaire, dans le but de concevoir sur Figma un wireframe et un prototype interactif pour une application dédiée à l’entrepreneuriat. L’objectif principal était de guider les futurs entrepreneurs dans la création de leur entreprise, en leur proposant un accompagnement structuré, étape par étape, du diagnostic de leur projet jusqu’à la gestion financière.

Objectifs

Concevoir une application intuitive qui simplifie la création d’entreprise. Accompagner les utilisateurs dans les étapes clés du processus entrepreneurial (diagnostic, planification, financement, suivi). Créer un wireframe clair et structuré, facilitant la compréhension du parcours utilisateur. Mettre en place un prototype interactif simulant les principales fonctionnalités (gestion des tâches, visualisation de données, plan de projet).

Structure de l'application

PagesFonction
DashboardVue d’ensemble des tâches et de la progression du projet
Diagnostic du projetQuestionnaire pour évaluer la maturité et les besoins du projet
Budget & TrésorerieGestion des finances, aide à l’établissement d’un budget prévisionnel
Aperçu de la page d'accueil avec la barre de navigation

Outil

OutilRôle
FigmaConception des wireframes et du prototype interactif

Direction artistique

Le design de BuildU repose sur une approche minimaliste et professionnelle, afin d’inspirer confiance et clarté.

Cette palette douce et structurée permet de garder une lecture fluide tout en renforçant la crédibilité visuelle de l’application.

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Défis rencontrés

Bilan personnel

Ce projet m’a permis de renforcer mes compétences en design d’interfaces (UI) et en structuration UX, d'approfondir ma maîtrise de Figma, notamment pour le prototypage interactif, de mieux comprendre les enjeux de clarté et de hiérarchisation de l’information dans une application à visée pédagogique et d'expérimenter la création d’un tableau de bord fonctionnel centré sur l’utilisateur.